BrightBrook

LES CHRONIQUES DE BRIGHTBROOK · 1899

Règlement

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Les règles et les fondamentaux pour construire ensemble une expérience RP respectueuse et immersive.

Règlement général


Domaine général

  1. Respect et comportement

    • La politesse, le respect et la courtoisie sont de rigueur;
    • Toute forme d'harcèlement ou d'attaque personnelle et/ou propos discriminant est strictement interdite;
    • Toute forme de publicité ou de partage de liens extérieurs à la communauté sans autorisation est prohibée;
    • Respectez les joueuses, qui sont là pour jouer et non pour subir des avances;
    • Il est interdit d’humilier gratuitement un joueur (le déshabiller, le salir ou lui faire dire des choses ridicules).

  2. Procédures en cas de problème

    • Si vous rencontrez un problème ou avez besoin de contacter un staff, utilisez le système de tickets. Il est interdit de ping ou d'envoyer des messages privés au Staff.
  3. Gestion des discords affiliés

    • Les discords d'entreprise doivent être supervisés par le référent staff désigné pour le légal;
    • Les discords de factions doivent être supervisés par le référent staff désigné pour le légal;
  4. Limitations et restrictions

    • Les doubles comptes sont strictement interdits;
    • L'utilisation d'une Soundboard n'est autorisée que sous accord préalable du staff;
    • Il est strictement interdit de partager ou d'échanger votre compte avec un autre joueur;
    • Véhicules VIP : Interdiction d'en tirer une contrepartie financière en jeu. Par exemple : location, vente,... Interdiction de l'utiliser pour faire de l'illégal ou en service pour les forces de l'ordre.

Rôle Play

  1. Accès au serveur

    • L'âge minimum pour jouer est de 18 ans révolus;
    • Les noms/prénoms connus ou comportant des jeux de mots sont interdits (ex. : Billy The Kid, Jean Neymar, etc).
  2. Comportement et respect des règles

    • Le double vocal (utilisation simultanée de support vocal annexe et du jeu) est interdit;
    • Les allusions HRP de même que les insinuations staff/règlement sont proscrites dans le plateau de jeu (ex. : évitez les termes comme « Moldu » ou « PNJ »).
  3. Immersion

    • Le langage employé doit correspondre à l'époque (1800-1900). Les expressions modernes (« Wesh », « Frère », etc.) sont interdites;
    • Les propos racistes ou homophobes sont interdits, mais des termes contextuels d’époque peuvent être utilisés (ex. : Sauvage, Gourgandine, Malandrin, etc. );
    • Vous ne pouvez pas reconnaître un joueur masqué. Vous pouvez avoir des soupçons en rapport avec la tenue vestimentaire et les traits de la personne.
  4. Scènes sensibles et fairplay

    • Les scènes de viol ou de tortures ou mutilations extrêmes sont interdites;
    • Les tortures légères (10 min maximum) sont tolérées si justifiées. Il est cependant interdit d’handicaper un joueur d’une manière trop lourde en l’absence d’une validation du staff;
    • Le Roleplay conservateur ou esclavagiste est autorisé, à condition d’être cohérent et respectueux des limites imposées par le staff.
  5. Déconnexion et abus techniques

    • ALT+F4 ou toute autre manipulation pour quitter une scène en cours est strictement interdit;
    • L’utilisation de bugs, glitchs ou logiciels de triche est prohibée (ex. : Aimbot, Crosshair fixe, mod menu, noclip, etc);
  6. Coma et mécanismes de mémoire

    • En état de coma (inconscience), vous ne pouvez pas parler;
    • Après un coma, vous vous souvenez de tout ce qui s'est passé avant cet événement;
    • Vous ne pouvez pas revenir sur une scène de gunfight si vous avez été mis dans le coma.

Fondamentaux du RP

Connaître ces règles garantit une expérience de jeu respectueuse et immersive pour chaque participant. Restez informé pour enrichir votre participation et celle de la communauté.


Bunny Up

Le fait de sauter en permanence pour se déplacer plus rapidement ou pour éviter des tirs en combat. C'est une pratique irréaliste et anti-immersion souvent considérée comme un abus de mécanique.

Exemple : Sauter constamment pour traverser une zone rapidement.

Cohérence RP

Le respect de la logique et des règles de l'univers dans lequel vous jouez. Toutes les actions et décisions de votre personnage doivent s'inscrire dans un cadre réaliste et crédible, tenant compte des capacités et des limites de celui-ci.

Exemple d'incohérence : Un fermier analphabète qui réussit soudainement à pirater un coffre-fort complexe.

Combat logging

Le fait de déconnecter volontairement du jeu pour éviter une situation RP défavorable (mort, capture, arrestation, etc.). C'est une pratique interdite car elle empêche les autres joueurs de poursuivre une scène cohérente.


Exemple : Quitter le jeu lorsqu'un policier vous interpelle pour éviter une arrestation.

Cop-Bait

Le fait de provoquer intentionnellement les shérifs ou des forces de l'ordre pour les attirer dans une interaction RP ou pour créer des conflits inutiles. Cela brise l'immersion et peut déséquilibrer le jeu.

Exemple : Rouler à pleine vitesse en calèche ou aller au galop devant une patrouille de shérif plusieurs fois de suite uniquement pour qu'elle vous poursuive.

Fail RP

Le fait de réagir de manière incohérente et hors contexte alors que la scène devrait s'y prêter. On parle également de manque de cohérence ou de powergaming en fonction de ce qui est fait.

Exemple : Eclater de rire pendant une fusillade comme si de rien n'était.

Fear RP

Jouer la peur de manière réaliste lorsque votre personnage est dans une situation de danger ou face à une menace crédible. Ne pas respecter cette règle revient à ignorer les risques pour son personnage.


Exemple de non-respect : Rire et se moquer d'un braqueur armé qui menace votre vie.

Force RP

Imposer une action ou un scénario à un autre joueur sans son consentement, ne lui laissant pas la liberté de réagir ou de répondre.


Exemple : Kidnapper quelqu’un et lui faire jouer des scènes sans lui donner la possibilité de refuser ou de résister.

Freekill / KoS - Kill on sight

Tuer un joueur sans raison RP ou justification dans le cadre de l’univers. Cette pratique est interdite car elle casse l'immersion et est perçue comme du griefing.


Exemple : Tuer quelqu’un simplement parce qu’il est passé près de vous.

Griefing

Le griefing désigne un comportement intentionnel visant à perturber ou ruiner l’expérience de jeu des autres joueurs, souvent sans raison RP ou logique. Cela inclut des actions nuisibles, répétitives ou malveillantes effectuées dans un contexte où elles ne sont ni justifiées, ni nécessaires.

Exemple : Un joueur détruit volontairement les biens d’un autre personnage (comme sa voiture ou son cheval) sans raison RP valable, simplement pour l’énerver ou l’embêter.

HRP (Hors RôlePlay)

Tout ce qui se passe en dehors du cadre RP, incluant les discussions personnelles, les commentaires sur le jeu, ou les informations prises en dehors de la scène. Bien que parfois nécessaire, il doit être limité pour préserver l'immersion.


Exemple : Dire "je bug, attends deux secondes" pendant une scène.

Mass RP

Le Mass RP est une notion selon laquelle certaines zones ou situations doivent être considérées comme influencées ou occupées par une présence massive de personnes (PNJ ou non-joueurs) en l’absence de joueurs. Cela implique de prendre en compte une population fictive pour préserver la cohérence et le réalisme du monde RP.


Exemple : La ville est fortement peuplée et nécessite une prise en compte adéquate. Les instances officielles sont notamment bien gardées.

Metagaming

Le fait d'utiliser des informations obtenues HRP dans le cadre du RP, même si votre personnage n’a aucun moyen logique de les connaître. Cela détruit l'immersion et déséquilibre le jeu.


Exemple : Parler en RP d'une acitivé perçue au travers d'un screenshot vu sur le canal discord.

Pain RP

Le fait de jouer la douleur de manière réaliste après une blessure ou un traumatisme en RP. Cela permet d'accentuer l'immersion et la cohérence des scènes.


Exemple : Après avoir été poignardé, votre personnage montre des signes de faiblesse ou de souffrance au lieu de continuer à courir comme si de rien n'était.

Powergaming

C'est le fait d'accomplir des actions irréalistes, impossibles ou impensables dans la vie réelle, ou de forcer une situation sur un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir. Cela inclut également l'exploitation de mécaniques de jeu de manière abusive pour obtenir un avantage injuste.

Exemple : Sauter d’un pont de grande hauteur, se relever et courir sans montrer aucune douleur ou blessure.

Streamstalk / Stream sniping

Utiliser un live-stream (ou un autre média externe) pour obtenir des informations HRP sur la position, les plans ou les actions d’un autre joueur, puis les exploiter en RP. C'est une forme de tricherie et de metagaming.


Exemple : Regarder un live pour localiser un joueur et l’intercepter.

Trolling

Le trolling consiste à adopter un comportement volontairement absurde, déplacé ou provocateur, souvent dans le but de provoquer des réactions négatives ou de perturber une scène RP. Le trolling est généralement non justifié par le rôleplay et va à l’encontre du règlement et de l'immersion.

Exemple : Un joueur interrompt une cérémonie funéraire en dansant autour du cercueil ou en criant des phrases hors de propos, sans aucune justification RP.

Win RP

Le fait de toujours chercher à gagner ou dominer les scènes RP, au détriment des autres joueurs ou de la cohérence. Cela nuit à l’équilibre et à l’intérêt du RP collectif.


Exemple : Refuser systématiquement de perdre en combat, même si la situation RP le justifie.

Wipe et Mort RP

Un wipe réinitialise les données d'un personnage, effaçant progression et objets pour repartir de zéro. Il survient à l'issue d'une scène de mort RP ou le départ d'un personnage du plateau de jeu.


Le wipe automatique est effectué après 1 mois d’inactivité. Aucun remboursement ne pourra être effectué en cas de perte.
\ [Exception] En cas d'absence prolongée, vous pouvez faire une demande de sauvegarde via notre système de tickets sous l'onglet dédié.

Informations

  • Avant de wipe, il est interdit de give (argent, objets, armes, chevaux, calèches);
  • Qui dit wipe dit : nouveau personnage, nouvelles connaissances, autre comportement, autre gameplay;
  • Votre nouveau personnage ne doit pas avoir de lien avec l’ancien.

‼️ Le wipe est OBLIGATOIRE :

  • Si vous souhaitez passer du “département de justice /FDO” vers “l'illégal” et inversement;
  • Un changement de projet avec les membres de ce projet (Sauf exception, avec avis favorable du Staff si le changement est cohérent en termes d'évolution de groupe et que le nécessaire a été ou sera fait en RP). Ceci concerne bien sûr tous les membres;
  • Si vous souhaitez quitter votre groupe pour en rejoindre un autre.

🙅‍♂️ Le wipe n'est PAS OBLIGATOIRE :

  • Si vous partez d'un groupe pour faire du civil et que votre chef ne vous tue pas (exclusivement du civil);
  • Si votre projet prend fin (dissolution complète du groupe) et que vous souhaitez continuer à faire du sale. Vous serez libre de rejoindre un autre groupe tout en restant cohérents.

💀Mort RP

La mort RP d'un personnage peut intervenir de plusieurs façons :

  • Une fin de projet décidée: les scènes de suicide, maladies, accidents graves … sont à jouer (Le suicide était plutôt rare à cette époque profondément croyante);
  • Un dossier de Mort RP approuvé par le Staff à l’encontre de votre personnage (CF dossier Mort RP);
  • Une absence de fear donnant lieu à un coma;
  • Un cumul déraisonnable de comas dans les 24 dernières heures;
  • Faire un refus de scène médecin.

📂💀 Dossier de mort RP

Celui-ci doit contenir :

{% stepper %} {% step %} Motifs/justificatifs cohérents de la demande de mort RP {% endstep %}

{% step %} Preuves de ses scènes (REC , screens…) {% endstep %}

{% step %} Déroulement de la scène de mort RP {% endstep %}

{% step %} Prévoir une porte de sortie réalisable pour le joueur. {% endstep %} {% endstepper %}

Activités illégales

Le règlement encadre les activités illégales RP. Les activités illégales peuvent inclure le vol, le trafic, la corruption, et autres actions contraires à la loi du jeu. Le fair play est primordial.


🏴‍☠️Groupe · Bande · Famille

🛑 PREREQUIS POUR UN GROUPE OFFICIEL

  • 1 semaine d'ancienneté minimale sur le serveur;
  • 3 membres actifs sur le serveur minimum;
  • Maximum 10 membres dans le groupe;
  • Avoir un dossier sous forme de GDOC ou CANVAS dont les détails devront être mis dedans.

📂DOSSIER DU GROUPE

  • Le nom du groupe;
  • La liste de membres déjà présents;
  • Le lore de votre groupe (votre histoire, vos débuts, etc...);
  • Les objectifs à court / moyen / long terme;
  • Le type de business souhaité;
  • Le QG doit être acquis préalablement en RP, les blips QG seront posés lors de l'officialisation.

  1. Points illégaux

    Confidentialité : Il est strictement interdit de révéler gratuitement l’emplacement ou l’existence d’un point illégal.
  2. Alliances

    Les alliances entre groupes illégaux sont strictement INTERDITES.
  3. Revendication

    **Toutes actions illégales **doivent être revendiquées.
  4. Braquages

    • Les braquages d’opportunités sur les chemins sont autorisés;
    • Il n’est pas permis de forcer un joueur à retirer de l’argent à la banque ou de céder son cheval ou sa calèche;
    • Il n’est pas permis de forcer un joueur à sortir son cheval pour voler le contenu de ses sacoches;
    • Vous ne pouvez voler que 50 % de l’argent ou un seul item (autorisation de prendre la plus petite arme à feu) par joueur;
    • Les vols internes au sein des entreprises : Celui qui se sert dans le coffre de l'entreprise où il travaille ne pourra pas dépasser le quart de la valeur marchande du coffre;
    • Le braquage d’armes des Forces de l’Ordre est interdit.
  5. Otages

    • Les otages: ceux-ci peuvent servir de monnaie d'échange, mais en aucun cas être enlever une fois que les FDO sont présentes. (ndlr: être emporté autre-part.);
    • Concitoyens: Les NPC peuvent servir d'otage.
  6. Règles de Mass RP

    • Respect des zones safes : Les bureaux des FDO, dispensaires, bâtiments gouvernementaux et leur proximité directe;
    • Actions illégales en ville : Un groupe de plus de 5 personnes peut entamer une scène illégale dans une ville, mais devra en assumer les conséquences;
    • Wanted : Si une personne recherchée est attrapée, vous pouvez tenter de la libérer lors de son transport, mais pas lorsqu’elle est en cellule.
  7. Pillages, braquages et restrictions

    • Pillages de tombes :
      • Pas de limite imposée, soyez cohérent;
      • Maximum 4 personnes sur scène (2 FDO, 2 Illégaux).
    • Braquages d’épiceries/maisons :
      • Limite à 3 par jour par personne/groupe;
      • Maximum 6 personnes sur scène (3 Sheriffs, 3 Illégaux).
      • Vous devez attendre les FDO pendant 5 minutes et proposer une scène RP.
    • Braquages de diligences :
      • Limite à 4 par jour par personne/groupe;
      • Maximum 4 personnes sur scène (2 Sheriffs, 2 Illégaux).
      • Vous devez attendre les FDO pendant 5 minutes et proposer une scène RP.
    • Mission : Maximum 5 missions par jour et par groupe.
    • Braquages de trains
      • Au moins 5 membres illégaux doivent participer (dans ou hors du train).
      • Vous ne pouvez pas négocier le retrait des FDO;
      • Un seul braquage par groupe et par semaine est autorisé entre 21h00 et 00h00;
      • Il est interdit de voler plus de 200 kg de marchandises;
      • Vous devez attendre les FDO pendant 5 minutes et proposer une scène RP.

Forces de l’ordre / Gouvernement

Ces services publics assurent la sécurité et l'ordre public. Ils sont essentiels pour un environnement réaliste et une immersion poussée dans la trame de jeu virtuelle du serveur.


  1. Ripoux / activités illégales

    • Interdiction générale : Les membres du service public (Justice, FDO) ne peuvent en aucun cas participer à des activités illégales;
    • La corruption est autorisée (à l'exception des chefs des FDO), à condition de respecter le règlement et le fairplay.
  2. Priorité des forces de l'ordre

    • Les objectifs principaux des FDO sont :
      • Sauver des vies;
      • Maintenir l’ordre public.
    • Lorsqu'un otage est détenu par des bandits, la priorité absolue est de garantir son intégrité et sa sécurité.
  3. Détention et absences

    • Temps de détention : Il est interdit de détenir un joueur dans une cellule (hors peines de prison) pendant plus de 30 minutes;
    • Exécution de peines : Les peines de prisons selon le code pénal n'ont une valeur temporel que dans un contexte purement rôle play. La limite du temps de détention ne pourra dépasser 3 heures assortie d'une scène "prison";
    • Gestion des absences : En cas d’absence prolongée (plus de 48 heures) d’un Chef de bureau, un remplaçant doit être désigné pour assurer la continuité du service.
  4. Fouille et interaction

    Raisons valables : Il est interdit de fouiller un joueur ou de lui demander d’amener son cheval sans une raison valable (par exemple, un fait reprochable clair).

  5. Perquisitions

    • Les perquisitions sont effectuées dans les respects des lois du plateau de jeu;
    • Un fairplay est exigé de part et d’autre. La personne perquisitionnée doit s’y soumettre.

Médecins

La faction des médecins est l'une des plus importantes du plateau de jeu. Outre une projection immersive dans une possibilité de vivre des scènes de soins d'époque, ils sont là au profit des joueurs.


  1. Rôle et Responsabilités

    • Les médecins jouent un rôle essentiel dans le maintien de la santé publique et doivent prioriser les soins et l’aide aux joueurs blessés ou malades;
    • Pour la cohérence, ils sont tenus de maintenir une attitude professionnelle et respectueuse envers tous les joueurs, qu’ils soient citoyens ou hors-la-loi.
  2. Gestion des morts RP

    • Les médecins ont la possibilité de soumettre une demande de mort RP au staff si une personne a subi un nombre excessif de blessures dans un court laps de temps, rendant toute survie incompatible avec la cohérence RP.
  3. Limites des soins

    • En dehors du service : Les médecins ne peuvent pas soigner d’autres joueurs lorsqu’ils sont hors de leur service;
    • Pendant une scène illégale : Les médecins ne peuvent ni réanimer ni soigner un joueur au cours d’une scène illégale. Ils peuvent cependant intervenir une fois la scène terminée pour apporter des soins.
  4. Activités illégales

    • Les médecins sont autorisés à participer à des activités illégales, mais leur comportement doit rester cohérent avec leur rôle principal : aider et protéger les autres;
    • A l’instar des patrons d’entreprises, si un médecin fait de l’illégal, il en assume les conséquences en cas de découverte de ses activités.
  5. Interventions et soins

    • Les médecins doivent toujours évaluer la gravité des blessures d’un joueur et agir en conséquence, tout en respectant les limites imposées par le contexte RP;
    • En cas d’urgence, les médecins peuvent prioriser les cas critiques tout en informant les autres joueurs de leurs priorités;
    • Les médecins peuvent mettre des restrictions physiques aux joueurs et sont même tenus de le faire. Ceci, en respect du principe de proportionnalité (exemple : impossible de courir pendant 1h suite à une grosse chute ayant entraîné un coma).

Entreprises

Les entreprises sont essentielles au serveur, influençant fortement l'économie du plateau. Ainsi, les règles y sont cruciales pour maintenir cet équilibre.


  1. Effectif et gestion

    • Limite d'effectif : Une entreprise dite de récolte peut accueillir jusqu'à 22 joueurs, patron et co-patron inclus
      • TOUTESles autres entreprises sont limitées à 7 joueurs (dont 5 employés, 1 patron et 1 co-patron);
    • Obligation d'activité : Tout patron est tenu de maintenir son entreprise active pour assurer son bon fonctionnement;
    • Absence prolongée : En cas d'absence de plus de 72 heures, le patron doit obligatoirement désigner un gérant temporaire afin d'éviter une suspension ou saisie de l'entreprise.
    • Transferts d'entreprise : Il est strictement interdit de donner, vendre ou céder une entreprise à un autre joueur.
  2. Gestion économique

    Prix des items : Les prix fixés pour les produits et services doivent être cohérents avec l'économie du serveur. En cas de doute, les joueurs sont invités à consulter le staff.

  3. Activités illégales

    Les patrons sont autorisés à mener des activités illégales à leurs risques et périls. En cas de découverte, ils s'exposent à une perte totale de leur entreprise.


Procédures de création ou de reprise

Création d'une nouvelle entreprise

Pour créer une entreprise, les conditions suivantes doivent être remplies :

  • Ancienneté : Avoir au minimum 2 semaines d'activité sur le serveur.
  • Ancienneté RP : Que votre personnage ait aussi un peu d'ancienneté, au moins 1 semaine.
  • Avertissements : Ne pas avoir d'avertissement en cours.

Démarche :

  • Une fois ces conditions remplies, soumettez un dossier RP au maire du comté concerné (ou au gouverneur en cas d'indisponibilité).
  • Le dossier doit inclure :
    • Présentation de l'entreprise;
    • Apport au serveur (valeur ajoutée en termes d'activité ou d'immersion);
    • Activité principale : recettes, ressources, marchandises, constructions, etc. ;
    • Localisation;
    • Structure et grades de l'entreprise;
    • Création d'événements si vous avez des idées.
  • En parallèle, ouvrez un ticket entreprise et déposez-y votre dossier.

Reprise d'une entreprise existante

  • Lorsqu'une entreprise devient disponible, un communiqué officiel sera publié par le maire;
  • Vous devrez déposer un dossier RP au maire dans les délais annoncés. Ce dossier devra obligatoirement être déposé par le biais d'une scène RP. Le dossier RP devra être sous format Gdoc ou Canvas et devra contenir minimalement ce qui suit :
    • Le nom de l'entreprise et le domaine qu'elle desserre;
    • Le gérant et les employés (si il y a déjà des collaborateurs engagés ou un / des co-patrons;
    • Les qualités qui vous distingueraient des autres candidats;
    • Objectifs de l'entreprise, prestations et plan économique;
    • Création d'événements si vous avez des idées.

Natifs

Les Natifs, amérindiens de la région, valorisent la sagesse ancestrale et une forte connexion avec la terre, en préservant leurs coutumes face aux changements. Une cohérence RP est de mise.


  1. Respect des lois et des territoires

    • Respect des lois : Les natifs doivent respecter les lois en vigueur dans les Comtés sous l’administration du Gouvernement ou en assumer les conséquences à défaut;
    • Défense territoriale : Les natifs sont autorisés à défendre leur territoire selon leurs propres coutumes et règles, à condition que ces actions soient cohérentes avec leur RP;
    • Mort RP : La mort d’une personne sur une terre protégée par le Gouvernement est traitée en RP de la même manière que pour un citoyen ou cowboy.
  2. Cohérence RP

    Les natifs doivent agir en conformité avec leur background RP, leurs traditions et leurs ambitions;

  3. Accès aux armes

    • Les Natifs ne peuvent pas acheter d’armes à feu comme de simples clients chez un armurier;

    • Les armuriers peuvent toutefois vendre des armes « sous le manteau » ou pratiquer le troc avec les Natifs, dans le respect du RP mais ceci ne doit pas être une norme !

    • Exclusivité des armes natives :

      Les natifs ont l’exclusivité sur la fabrication d’armes traditionnelles natives (arcs, tomahawks, etc.).