BrightBrook

LES CHRONIQUES DE BRIGHTBROOK · 1899

Lore

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Votre histoire commence à Guarma. Votre avenir se construira sur le continent.

Nos valeurs fondamentales

Amérique, 1899


Une terre nouvelle, une nouvelle vie. 1899. Alors que le monde entre peu à peu dans une nouvelle ère, une découverte vient bouleverser les cartes du continent américain. Au-delà des territoires déjà connus se trouve une région jusqu'alors presque entièrement inexplorée : l'État de Brightbrook. Des terres immenses, riches et sauvages, où aucune véritable autorité n'est encore établie. Les rumeurs parlent de vallées fertiles, de montagnes regorgeant de minerais et de territoires suffisamment vastes pour permettre à n'importe qui de recommencer sa vie. Mais atteindre Brightbrook ne s'improvise pas.

Guarma — Le commencement

Avant de rejoindre le continent, les premiers volontaires sont envoyés vers Guarma, devenue le point de rassemblement de l'expédition. Explorateurs, ouvriers, commerçants, aventuriers et individus cherchant à fuir leur ancienne vie s'y retrouvent. Pendant quelque temps, chacun doit prendre ses marques, créer ses premières relations et participer à la préparation de l'expédition. Les navires arrivent progressivement, les provisions sont rassemblées et les informations concernant Brightbrook sont étudiées. Puis vient enfin la nouvelle que tout le monde attendait : la route vers Brightbrook est ouverte.

La conquête de Brightbrook

Les habitants quittent alors Guarma pour rejoindre le continent. Mais ils ne découvrent pas un État organisé. Ils découvrent une terre à construire. Les routes sont dangereuses, certaines régions sont encore sauvages et l'autorité du gouvernement y est pratiquement inexistante. Tout reste à faire : développer les villes, créer des commerces, exploiter les ressources, sécuriser les routes et établir une véritable société. C'est le début de la conquête de Brightbrook. Les premiers représentants de la loi Avant même que les villes puissent élire ou nommer leurs propres shérifs, le gouvernement fédéral envoie des U.S. Marshals sur le territoire. Leur mission n'est pas de gérer chaque ville. Ils doivent avant tout prendre le contrôle du territoire, sécuriser l'installation des premiers habitants et permettre la mise en place des futures institutions de Brightbrook. Les Marshals représentent donc la première véritable autorité présente sur ces nouvelles terres. Ce n'est qu'une fois les villes suffisamment développées et organisées que les premiers shérifs pourront apparaître afin d'assurer localement le maintien de l'ordre. Mais Brightbrook reste une terre jeune. Et là où certains voient une chance de bâtir une nouvelle vie… d'autres voient un territoire sans règles où tout peut encore être pris. Bienvenue à Brightbrook. Votre histoire commence à Guarma. Votre avenir se construira sur le continent.